クロブの青枠触ってきた

どうも皆さんお久しぶりですせんべえです。

 

クロブを先日やっと触ってきました。

 

一応青枠だけ触ってきたんですけど。。。。

 

 

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え、、、、、青枠強くない?????

 

てか壊れてね?(失言)

 

ネイルと同化(融合)したピッコロの戦闘力が超サイヤ人級にまで上昇した理由を考察【ドラゴンボール】 - ドラエト

↑こうなってた。

 

あまりに勝てるもんだから名前も王を名乗ることに。

 

ぶっちゃけ開幕の不安定な環境なので、そんなにあてになりませんが、超絶強化を受けていると思ったので、興奮冷めやらぬ内に色々書いていきます。

 

 

今後青枠は環境入りする可能性すらある機体だと思っているので、

 

 

対面用+どんな機体使うか悩んでいる人などにも、お役に立てたら光栄です。

 

1. 強化された武装

 

1. サブ

 

バズを3連射する上に、メインで自由落下できるようになっていました。

 

あと弾の性能も普通に強く、発生、誘導も共に良好で爆風もつき、リロード時間も早く、

 

マジで1mmも隙のない武装です。

 

 

 

ちょっとやばい当たり方した動画あったんで、直撮りで取ってきました。

 

www.youtube.com

なんだよこれ。。。。。。(困惑)

 

この短い動画からでも

 

・ステップ踏まれない限り、3発狙い直している

・最後に発射した弾が相手の着地と同時に着弾しているため弾速がそこそこ速い

・ていうか最後メインで降りてる

 

というヤバさ3拍子がわかります

 

弾の性能を他の武装で例えるとしたら、

 

全盛期変形デルタのサブを爆風付きにして、いつでも落下しながら出せるっていう感じですかね

 

個人的感想ですが、MBON環境なら普通に30の持つ強武装レベルだと思います。

 

メイン+バズ3連射+メインで赤ロ継続もできるようになったので、

 

普通の射撃戦での援護力が半端じゃないです。

 

もし修正が入るとしたら、弾の性能か連射速度辺りにテコ入れが入るかなぁ。。。といった感じです。

 

2.  射撃CS2

 

youtu.be

 

結構実況者の間で話題になっている、クソ武装の一つです。

 

あまりに強すぎるんで、わかりやすくまとめて箇条書きで書いていきます。

 

・上の動画3:15秒くらいで分かるように、誘導切られても銃口がかかりなおす。

銃口補正が大体、試作3号機特射 or ユニコーンCSレベル(つまり異常に強い)

・集弾性能が高く強よろけなため、少し遠くても押し付けられる。

・青枠の中心から前面180度という異常に広い射撃シールド

 (バ2のヴィダールの横特みたいな射撃シールドだと思ってもらえるとよい。)

・火力がなんか190くらい出る

・ヒットストップの関係上スパアマにも強い

 

 

おい頭おかしいのか!!!!!

 

対策は、後ろに下がる一択だと思います。

 

見た感じ中距離ではそこまで機能しない+打っている間ブーストを消費するっぽいので、

 

冷静に後ろに下がって、青枠の着地を迎えましょう。

 

僕もさっそく使ってみたんですが、確かに強かった。。。

 

でも汎用的に強いというより、

 

逃げるより相手が振り返したり迎撃することしか択にない状況において、確実にこれ一つで勝てる系の武装です。

 

 

しかし、ビタっと足を止めますし、発生だけは壊れてないし(十分早いけど)、アシスト系は防がないっぽいし、一応射撃チャージなのですぐ出せるものではないという、

 

 

ちょっと欠けているところもあるため、絶妙に修正をくぐり抜けそうなところがクソ武装感ありますね。

 

 

 

 

さて、大きく分けて強化点はこれくらいでした。

 

 

2. 弱体化された武装

 

ねぇわ(笑)

 

色んな機体が強化されたり弱体受けたりの中、青枠強化しかされてねんだわw

 

まぁ強いぃて言うならダウン値5のNバズが排除された点くらいです。

 

ゲームの仕様上、ダウン値5は一発でダウンまで持っていけるので、

 

スパアマ潰しという役割がありました。

 

あとはM覚の弱体化くらいですかね。

 

青ステと滑り強化なくなったせいで、覚醒のパワーは結構落ちました

 

特に慣性マシマシブメ青ステ横格という、

 

このゲームやったことある人なら、言葉だけでも伝わる最強ムーブができなくなったので

 

決定力はわりと落ちたかなーって感じです。

 

 

3.システム的な強み

 

今回の青枠は武装よりもシステムに愛されている機体だと感じました。

 

理由はいくつかあります

 

1. 強よろけの廃止

 

バ2で大流行した強よろけですが、今作では一律でなくなりました。

 

代わりに、中よろけ(モーションは強よろけと一緒だが、自由に動けるまでの時間が明らかに速いよろけ)はまだ生きており、実質最強のよろけがこれです。

 

そう!青枠のブメは中よろけに分類されています

 

つまり実質最強によろけるブーメランを獲得するに至りました。

 

 

2. オバヒから動く武装が動けなくなる

 

青枠の一番原始的かつ効果的な対策が「浮く」ということなんですね。

 

ブメは上への銃口補正が微妙に弱い+幅広な武装なため盾に大きくない判定であるという点から

 

当たらない or 当たっても追撃されない

 

という結構な八方ふさがりな展開を青枠に押し付けることが出来ます。

 

そして浮く = オバヒムーブです。

 

しかし今作、オバヒから繰り出す移動武装の移動距離が減る仕様が多いそうです。

 

つまり浮いてからでも普通にブメ当たるし、そもそもオバヒムーブは出来るだけしたくない。という環境になりました。

 

これが追い風。。。。。

 

 

3.  立ち回りの大きな変更ないのに対応力強化

 

これが一番恩恵ありますね。

 

完全に付録的に強化武装が追加されただけであるため、

 

近中距離からブメを狙うという基礎的なコンセプトは全く変えなくていいです

 

調整によって、強みを生かすために少し違った立ち回りを行わなければいけない機体が割と増えた中で、

 

対応力だけが上がったのは素直な強化といったところでしょう。

 

 

また今作では、以下のようにあらゆる距離に置いてできることがちゃんとあります。

 

・遠距離でのサブでの射撃戦

・近距離での射撃CS2

・中距離でのブメ

 

 

全能機ってこういう機体のことだろ。。

 

4.総評

 

3時間くらいまじめに2000のランク考えたんですが、こんな感じになりました。

 

 

 

 

 

 

 

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多分色々意見はあると思いますが、しっかり考えこういう結果となりました。

 

 

これからは青枠かそれ以外かみたいな時代もあるんじゃないかと思います。

 

 

巷じゃドレノとかサンドロックが壊れだの言われていますが、

 

 

彼らバズーカ打てないし、ブメ小さいので、

 

 

まぁ凡機体。ってとこっかな。。。。。。

 

 

 

 

ということで強化もらってウッキウキのせんべえでした。

 

なんか面白い発見や、環境に対する物申しあれば書いていきます。

 

ゆるりとやっていくので、クロブでもよろしくでーす 

 

 

 

 

 

熟練度銀!青枠が超苦手な機体と強みを解説するよ。

どうもお久しぶりです。

 

そういえば熟練度が銀色になりました。

 


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勝率はだいたい55%くらいですが、全体勝率50を一度も超えたことのない青枠にしては、期待以上に頑張れているので、割と満足ですね。

 

ほぼ一択で使ってきたおかげか、かなり強みと弱みがよくわかってきました。

 

よくゲーセンで「は?X3に狩られんなよ!!」とか「こっちギス相手してんだぞ!何でヴィダールで串やられんだよ!」とか発狂している人がいます。

 

全体的に見たらそんなに強くない機体ですが、局所的にめっちゃ詰んでる機体ってありますよね。

 

そこで今回は青枠がクソ詰んでる機体を紹介したいと思います。

 

これを読んだシャフ勢の皆様は、出来るだけ青枠とこいつを怠慢させないように立ち回ると

 

アタボ842被撃墜数2 スコア4214の青枠を生まずに済むと思います。

 

 

 

カウントダウン形式で送っていきます。

 

5位 ハイペリオン

無限の核パワーがあった機体。

 

機動力のない分、ブメのおかげで迂闊な前ブーを取る青枠の自衛択を、

 

メイン連動盾ですべて克服できるのが詰みっぷりの一つ。

 

ぶっちゃけハイペリオンから逃げる展開は、相当詰んでるんですが、攻める展開は案外何とかなるケースが多いです。

 

特にハイペリオンは耐久が低く、火力の高い青枠に数回触れられるだけで割と強気な攻めが出来なくなるケースにすれば、割と頑張れる場合が多いですね。

 

日和らないハイペリオンはマジで詰んでるんで、相方助けて。

 

4位 ヴィダール

ピョン格に射撃シールドついてるのが最高の詰みっぷりの一つ。

 

これによる中距離でのブメによる自衛ができないのがやばい。

 

落下技がない分、マシンガンで追われるのも単純に嫌。

 

寄る機体に強い青枠に対して、寄る癖に凄く強い。

 

次環境増えないで(懇願)

 

3位 イフリート改

中学時代に「イフリートのパイロット、あいつアイナの兄だぜ。」ってガセ情報を流してしまったことがあるがある機体。(似てない?)

 

 

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ボタンわかんない(多分特射格)けど、「ハハハ」って言って近寄ってくる格闘がやばい。

 

もう早いし射撃防ぐしで本当にエグいし、上昇食えるピョン格も貰ったしで、マジで苦手。

 

2位 ヤークトアルケー

春日部在住の傭兵。

 

横に動きながら太い照射ビーム出すアレが超強い。

 

ビーム2発連続ですぐに打ち切っちゃう早漏野原ひろし35歳独身平社員万年風俗通い(キスを嫌に長く行う)趣味は煽り運転とかは割と倒せるんだけど、

 

ブーストとかで逃げつつ、ここで着地するってとこで横に動くの使ってくる、野原ひろし35歳2児の父係長一軒家住み趣味は家族サービス元ルシス王国王子とかいう、エリート傭兵はマジで勝てない。

 

 

更に射撃を防ぐ格闘や回り込む横格や、着地を取りやすい射撃もある。

 

ほぼすべての距離で青枠よりまぁまぁ強いという、THE 苦手機体ですね。

 

 

1位 スターウィニングガンダム

中学で処女を喪失している巨乳女児。

 

結構意外に思う人が多いかもしれませんが、ぶっちゃけ一番詰んでいる。

 

まず機体がでかい胸と反比例して、むっちゃ小さいのが詰みっぷりの一つ。

 

今までの青枠のブメはサイゼリヤのピザ並に微妙に小さくされ続けており、

 

それも相まって、他の機体だと当たる展開でマジで当たらない。

 

もう時々止まってても当たらないときあるくらい当たらない。

 

また青枠は落下技を一つも持っていないため、下格を使ってあらゆる射撃をよける必要があるんですが、

 

あいつのファンネルは下格の初動に食らいつくくらいの凶性能をしているため、

 

射撃戦でも詰むし、近寄っても仕事できないしで本当に強い。

 

あと変形移動もむっちゃ強い。これのおかげで着地も取れない。

 

 

 

ということで、1250戦戦って気づいた、青枠が詰んでる機体でした。

 

最後に弱いとこだけ言ってもしょうがないし、強みも軽く教えておきましょう。

 

1.火力が高い

Wikiには「火力が低い」とか書いてありますが、エアプすぎてマジで笑えます。セックスは気持ちよくないって言ってる童貞並です。

 

青枠はブメからBD格下派生+格CSで265ダメ出ますし、主力のBD格から263も出ます。

 

更に射CSは280ダメージ、すかしコンでブメから230ダメと、あの当てやすい射撃から出るとは思えないダメージを出せます。

 

 

故に青枠相方にして捨てゲーは本当に勿体ない!(本当に!!)

 

2.  対20が強い

 

いつでも1ボタンで最強クラスのブメをぶん投げられることから、落下技が少ない&機動力が同程度の20には、ほぼ有利がつきます。

 

苦手はフォビとメッサーラ、あとGメカくらいですね。NTも割と戦えます。

 

このように20対面は結構頑張れます。

 

3.覚醒を通す期待値が30並にある

自分は基本的にM覚を使っているんですけど、青枠のM覚強いです。

 

銅プレ帯、銀プレ少佐帯を中心に最近は戦っていますが、大体通せます。てかそこそこ理不尽な感じの覚醒だと思います。

 

あの機動力で滑りながらブメを打てる上に、青ステ対応とか言葉だけでも強いってわかる。(わかる?わかるくない??)

 

 

でも火力とか爆発力的な意味ではなく、攻撃を通すという観点で強い。

 

つまり何を言いたいかというと、残りあと一発が欲しい時とかは、割と任せてほしい時があります。

 

逆に火力はどうしても出せないです。30で強力な覚醒を持つ人はやはり覚醒を吐いてほしいわけです。

 

M覚の青枠引いた時自分の覚醒に迷うようならL覚ありだと思います。それくらいパワーがありますと伝えておきたいのだ。

 

4.基本的に先落ちを譲る予定

 

最後は強みでもなんでもないし、むしろ弱みですが、青枠は爆弾ができないです。

 

NTのピョン格のバウンドダウン、メッサのようなダウン取れる弾幕など、

 

ブーストをほぼ使わずにダウンを取れる弾幕が皆無なのです。

 

故に、青枠がダメージを受けた場合に「後退します」を送る30の方いますが、

 

申し訳ないけどL覚じゃないし、2対1も無理なので、最低でも覚醒が溜まらないうちに、

 

1回は相手の覚醒が飛んでくる覚悟の準備をしておいてください!!

なんとか生き延びてもらいます!!平気で怠慢状況を作ります!!

 

相手の覚醒ぶち込まれる楽しみにしておいてください!!いいですねっ!!

 

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という風になりたくないので、割と高コに先落ち譲ります。どれくらい譲るかというとM覚使っても譲るくらいの勢いです。

 

赤ロも格闘機の赤枠と一緒という、日本の大学教育の未来並に短いので放置に弱いわけなので。

 

ということでできればおとなしく先落ちして♡

 

 

さて、今後も僕が青枠で勝ち続けるためにはシャフ勢を青枠相方に適応させる必要があると見込み、書いた記事です。

 

ぶっちゃけ青枠、割とやれる機体だと思うんで一緒に勝ちを目指しましょう。

 

僕は味方があきらめない限り、諦めないつもりなので。

 

せんべえでしたー!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大尉になったよ

どうもお久しぶりです。

 

最近、大学のカリキュラムの都合上東京の企業で働いており、

 

お金が手に入る+ゲーセンが近いということでよくガンダムをやっております。

 

まぁそれで結構やったせいもあり、

 

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やっと大尉になれました!!

 

開幕当初のL覚醒が強かったころは、勝率65%とかで調子乗ってましたが、

 

ヴィダールの登場とL覚の弱体化のせいで、もうこんな感じの勝率になりました(トホホ)

 

自分の中でも、勝率にむらっけがあることがすごく自覚していて、連勝するか4割切るレベルで負けるかのどっちかが多いような気がしますね。

 

んでむらっけのあるプレイヤーにありがちなことなんですが、マッチングがとんでもないときとかありますよね

 

例えば、今日結構調子よかったせいか

 

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少佐とかは割と戦いますが、まさか大佐がいるとはだいぶ戦慄したのを覚えていました。

 

ちなみにめっちゃ負ける日は、同じくらいの銅プレと遊べます(ま、勝てないんですけどね)

 

ていうか、Twitterとかで、急に脈略もなく銀プレの少佐の人とかが銅プレを煽りだす光景ってよくあるじゃないですか。

 

あれ、なんか痩せた瞬間デブ馬鹿にしだす女感あって、気持ち悪くて好き割と好きなんですね。

 

話は戻り、銅プレとして、現在も銀プレと銅プレだいたい直近100戦くらいバランスよく遊んだ僕なんですが、

 

そんな偉そうなこという銀プレ様とまるで病気持ちのように扱われる愚民銅プレ(僕も当てはまる)とともに実際に遊んだ中で、

 

両者にみられる違いを今日はまとめていこうと思います。

 

半分愚痴もあると思うんで、聞いてください。

 

 

 

1.あきらめの遅さ

これは素直に思ったんですけど、銅プレはめっちゃあきらめるのが早い人多いですね。

 

最初怠慢グダって、300後半くらいダメージレース遅れ取った瞬間に、

 

択とかが急に雑になって、最終的に放置みたいな連中が圧倒的に多い。

 

今作なんですが、短い時間でダメージが一瞬で入る武装が非常に多いので、

 

本当に何が起こるかわからないことを覚えておいた方がいい

 

むろん、青枠も一応そういうの貰ってますし。

 

故にあきらめるのは本当にやめた方がいい気がします。

 

むっちゃ「了解です」送りながらも、頑張って覚醒さばこうと動いたり、

 

もう負けゲーだからこそ、自分は半覚叩くのが銀プレで

 

「了解です」送って、適当に突っ込んで負けにいくのが銅プレですね。

 

後、銅プレの「了解です」なんですけど、マジで何で煽られているかわからないときとかあるんですよね。

 

銀プレとかの場合、全覚受けとかの露骨なやらかしを僕がしでかしたときに来るんですよ。目が覚める悪口ですね。

 

対して銅プレとか、相方が勝手に突っ込んで、ダブロもらってフルバーニアンの格CS食らって「了解です」連打されたときとかあるんですけど、

 

幼稚園児とか小学生が先生に急に悪口言ったりするのあるじゃないですか。

 

あれと遭遇している気分になるんですよね。わかる人いません?

まぁ僕は必死でやってても捨てゲーレベルの動きするときありますけどね(謝罪) 

 

 

2.強い機体の強みをある程度出す

これも顕著なんですけど、階級が進めば進むほど強い機体を使う人が増えます。

 

銀プレのAランとかは、動画のトッププレイヤーとかがやってるムーブとかを割といい精度で真似しているので、(Pストの低空着地や、Hi-νのセカイン落下など)

 

僕みたいに動画のトッププレイヤーがまず使わない機体とかで熟練度ある人相手になると、割と順当に焼かれます。

 

逆に銅プレとかは自分の好きな機体を使ってる人が多いですね。

 

 

たまに同じくらいの階級で金星とかいて、助けてもらったりもらわなかったりするんで、弱いとかは一概に言えないんですが、

 

ちょっと融通が利かない立ち回りの人が多い印象です。

 

特にレジェンドとかエクセリアとか、本当に永遠に赤ロギリギリで射撃戦するんですね。相手がドラグーンの熱線かスフィアビットに焼かれるのずっと待ってる。

 

もうガンダムしてるというより、ドラグーンの熱線に焼かれるの待ってるっていう認識の方正しいかもしれない。

 

 

んで覚醒ぶつけられると彼らは普通にダメージ食らうので、耐久調整を蹴ってでも、定石の動きをしたがる人が、金星とか割と多いんですよね。

 

20(ぼく)25(相方)vs3020でこういう立ち回りする人いるんですけど、苦行感エグいっすね。俺以外好きなことしてんじゃんみたいな。

 

嚙み合えば強いんですけど、自分もそんな適応力がないので、凄い酷い負け方したりしちゃうんですよね。申し訳ない。

 

 

3.1落ち前30はほぼ半覚を使う

多分、直感的に感じたんすけど、シャフに関しては全覚通すのって、非常にきついんですよね。

 

個人的な覚醒を通すという定義ですが、

1.与ダメを作る

2.相手の覚醒を使わせるかつ、自分の被ダメはゼロ。

3.自分の被ダメはゼロかつ、相方が与ダメを作った

 

という認識です。(まぁこれは割と全国共通だと思う)

 

んで全覚使った場合、これの2つくらい同時に満たさなきゃわりに合わなくなるんですよね。

 

んでこれの3番とかが覚醒時間長いから、めっちゃ満たしづらい。連携の取りづらいシャフなら特に。

 

そして30は耐久多いので、一落ち目で覚醒落ちしても終盤で絶対に2回目がたまるのでマジで吐き得なんすよ。

 

んで覚醒自体も強力な場合が多いので、圧倒的に通しやすい。

 

というか後衛も、30の半覚で1回触られても大丈夫なように+半覚に合わせて自分も前に出られるように、耐久調整を行いますもんね

 

冷静に考えれば、4人のプレイヤーが30の半覚のために全員用意してるんですね。確実に起こるイベント化してるわけです

 

 

まぁ20のL以外や、25覚醒全般、割と難しい局面多いのでガバる時ありますが、30の半覚はだいたいの銀プレ吐きます。これは本当にビビった。

 

まぁこれに関しては銅プレでもやる人多いので、30の半覚はほぼマストなのかなぁーと個人的に思いました。

 

4.奇声を上げて、対面を煽らない

 

都会のゲーセンに行ってわかったんですけど、ガンダム勢は奇声を割と上げる

 

んで今まで見かけた人、結構いたんですけど内一人、少佐、それ以外銅プレ

 

まぁ少ないデータプールなんですけど、銅プレはプレイ中に相手を煽りながら遊んでいることが多いんですよね。

 

あれ傍から見たら、マジで怖いし、これからこの生き物を愛してくれる人は現れるのだろうか?的な憐れみすら感じてしまうんですわ

 

あれ銀銅問わずに、やめましょう。

 

 

 

 

 

ということでいかがでしたでしょうか。100数戦くらい銅と銀に揉まれた銅の感想でした。

 

無論、今日乗せたことは銅プレにも全部満たせてる人もいますし、逆も然りです。

 

まぁぶっちゃけ今日紹介した中で、マストでやってほしいのは1番と4番くらいです。

 

よくTwitterにいる半覚吐け指導おじさんいますけど、俺は別にどうでもいいんじゃねえかなって思ってます。

 

ぶっちゃけプレイスタイルとその時の状況次第だと思うんですよね。リードしてる時に、あえて耐久少ないくせに覚醒吐く必要ないと思うし。

 

だから覚醒に関しては、割とうまく言語化できないと思ってるので、Twitterで半覚吐けって色々語ってる人は、急にIPhoneとか配りだすTwitterのプレゼント並みに信用していません

 

でも30半覚は、他機体に比べるとリスクが少ない局面が多い。これは割と真実なのかなぁと思います。

 

まぁここに書いたこと、自分がしでかさないようにオンライン潜っていくと思うので、

 

これからも介護よろしくお願いします。

 

せんべえでした。

 

 

 

 

 

 

【炎上案件】GBH氏の対面実況&連コ晒しの私的見解

どうも、皆さんお久しぶりです。せんべえです。

 

都会でゲーセンに入り浸っていたんですが、現在大学のゼミに参加しなければならないため、大学がある地方に戻り、

 

ゲーセンまでの距離が1km→10kmと、まさかリロード時間が10倍になる大幅下方修正を受けたため、exvs2はほとんどやっておりません。

 

よって、ライトニングガンダム解禁→即修正 の血の1週間を自分は経験せずに済みました。

 

まぁでも腕は鈍らせたくないので、家庭版フルブは毎日少しですけどやっています。(よければ一緒にやりましょうよ皆さん)

 

さて、その間Twitterはよく見ていたんですけど、

 

また色んな炎上がありましたね。

 

前回の修正について色々語った記事は全く伸びず、オコリザルさんの炎上はなぜか伸びたので、今回の炎上も味を占めて、軽く扱っていきます。

 

まず一つはGBH氏の対面実況が軽く炎上したことについて話しますね。

 

まずGBH氏を知らない人のために簡単に説明すると、

 

現在もっともガンダムVSシリーズで強いプレイヤーの一人と言っても間違いはないと言っていい方です。

 

多分彼ほどのPSなら、僕が乗ったフリーダムvs彼が乗ったマゼラアタックでやっと、丁度いい勝負が出来るくらいじゃないでしょうか。

 

彼を知ったのは、MBON、S覚の青枠の動画が始めてで、当時上手すぎて6回くらい見ましたね。

 

 

そんな彼とその仲間が配信において対面(自分達チームの相手)の実況を行ったところ、

 

全体的に小馬鹿にした印象&仲間の一人が煽りプレイを行ったこともあり、

 

現在プチ炎上しているという事態であります。

 

まぁ今回の1件で僕実際この動画直接見てないんですけど、大切な読者の方から「取り扱ってみては?」とあったので、Twitterでいろいろな情報をかき集めて、自分独自の見解を言わせて頂くと、

 

恥ずかしいから対面実況はやめていただきたい

 

あのはっきりいって、GBHさんやその仲間だったりと、僕みたいな少尉~中尉帯ってレベルが全く違うんですよ。

 

ゲームへの経験値や考え方、機体の動かし方など何から何までもう全く違う。

 

わかりやすく例えると、

 

AV男優とAV女優、付き合いたての高校生カップくらい性交渉への考え方が違うと思って結構。プロとシロの違いぐらいあります。

 

そんなAV男優がですよ、高校生カップルの拙い初々しいセックスを勝手に配信して、

 

やれ前戯がゴミとか、腰の使い方がカスとか、彼女の喘ぎ声が汚いとか配信したとしたら、

 

もう邪推にもほどがあるでしょ。

 

そりゃそうですよ。俺らミスしかしねぇし、ときたまあるファインプレーが彼らの当たり前ってレベルなんです。

 

たとえ彼らの言っていることが参考になるとしても、俺らは多分楽しくないだろうな。って感じですね。

 

確かに上級者のリプレイ観察による、叱咤はぶっちゃけ本当に参考になります。

 

自分も一度だけスカイプで赤の他人に頼んで、容赦なく指摘をいただいたことがありますが、

 

マジでムカつきます。しかし始めて軸ずらしの概念についてそこで教わったので感謝しています。

 

人のリプレイを見てとやかく言うという行為は、「こいつを伸ばしてやろう、いつか自分の相方に足り得る猛者に仕上げよう」という愛があって始めて成り立つ行為だと自分は思うので、

 

小馬鹿にしたり、対面を煽る行為の先にそういった親心が果たしてあるのか?と問いただせば

 

文系大学テニサータヌキ顔タレ目女子大生の処女膜くらい、あるわけないんですね。

 

まぁGBHさん達でそんなに対面実況したいなら身内でやるか、僕の直撮り糞画質家庭版リプレイあげるんで、連絡ください(適当)

 

いくらでも配信で晒していいんで

 

んで将来的に僕を「みねね、GBH、ぱん、ばくねつ」などに並ぶトッププレイヤーへ成長させてください。

 

まあこれネタじゃなくて、実際彼らほど上手い方が零細プレイヤーの視点を、成長へ導く形で丁寧に解説する行為自体は、普通に需要あると思います。

 

勝率5割弱~6割弱くらいの中級者たちが、「彼らほど頭一つ抜けるには、どういった思考が支えているのか?」など考え出すと、彼らの実況を見るより

 

自分の実況を見てもらって指摘してもらう方が1万と2000倍くらい近道だと思います。

 

ということで、せっかくお持ちの天才的なスキルを、他人を育てることに使った方が役に立つのになあ。と勿体なく思った炎上案件でした。以上おわり。

 

あ、あとリザルト後の煽りですけど、GBHさんはやってないし、これで「GBH配信引退しろ」ってのは間違いなくおかしいと思います。

 

昔、部活動で同い年の奴が部活サボったせいで、先輩から「せんべえ。説明しろ」ってキレられて何故か謝罪した時、腹の中で

「野原ひろし 昼飯の流儀」の画像検索結果
www.google.com

 

ってなってましたんで、たまたまツレが頭おかしい時はありますので、GBHさんは気にしないでください。

 

 

 

さて次は、連コインで人をTwitter上で晒し、炎上した方がいました。

 

 

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まぁこんな感じで、ユーザ名&後ろ姿が公開されており、「盗撮するな」や「連コは犯罪だから殺せ」だったり「いや、普通に声かけろやw」など色んな意見が飛び交っていました。

 

まぁ僕がまず文句あるのは、ガンダムのマナーとモラル守るのいいけど、

 

社会を構成する人として、他人の姿を勝手にさらすマナーとモラルがどこに存在するのか彼には聞いてみたいですね。

 

よって盗撮は流石にダメだと思いました(小並感)

 

まぁでも、でもだよ!!!

 

5クレ連コする奴が、話通じる奴とは思えないのもわかる

 

負けたら、とりあえず後ろを見て席を立つ。たったこれだけの行為。

 

なぜ出来ないのか、なぜそれを5回連続で忘れているのか。僕にはわからんですわ。

 

負ける→後ろ見る→人いれば席を立つ ってこのロボットでも出来るシンプルな3行程ですよ。

 

ぶっちゃけ、メイン→メイン→メインくらいシンプルな動作です。これが5回連続できていない。やばくないっすか?

 

近くにいるプレイヤー、一人気遣えない人が、果たしてオンラインで遠くにいるプレイヤーを気遣った動きが出来ると思います?半分溜まったL覚忘れずに吐くこと出来ます?そういうことですよ。

 

まあよって、1ボタンで繰り出せる最強覚醒技「店員呼び出し」をするべきでしたね。

 

これすれば、大体終わります。

 

ということで、登場人物全員が足りてないなって思った炎上案件でした。以上おわり。

 

 

 

まぁ、店員も呼ぶのも煩わしいと思う人へ、僕がやっている対策を教えて今日は終わりにします。

 

まあまず、待合席を立ちます。

 

んで、ガンダムやってたら絶対見たことあるプレッシャーっていう武装ありますよね。

 

あれを自分の身体から出すぞって気持ちで、威圧して後ろに立ってください

 

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まじで、こんな感じで。んで露骨に足音とか立てて見ててください。

 

大体後ろ見てくれます。

 

これちなみに勝率10割です。強すぎてコイン既に入れちゃった人まで立ってくれました。(後で100円返しました)

 

まあ喧嘩になっても責任は負いませんが、席でずっとスマホいじってたりすると「やらないのか?」って思われても仕方ないので、

 

自分が次プレイする意思を露骨に見せる事は割とトラブルを避けるために必要だと思います。

 

皆さん参考にしてください。

 

最後になりますが、今日書いた意見はしょせん、自分の私的な見解ですので、

 

皆さんが思ったことや感じたことを、一番大切にしてください。

 

せんべえでした。

 

 

EXVS2アップデート感想(2019/01/31)

どうも、皆さんこんにちは。せんべいです。

 

先日取り上げた、伝説のオコリザルさんの炎上を取り上げた記事が

 

めっちゃ伸びていて結構ビックリしました。個人的に炎上を取り扱う際は、自分も貰わないようにしなきゃなので、結構肝が冷える思いです。

 

てか僕オンラインで地雷かましたり、ムカついて挨拶しなかったりするので、いつ炎上するか... 。

 

さて、実は最近EXVS2、スッゴク調子悪くて、スランプでいろんな機体使ったりしたせいもあり、勝率とかもろもろめっちゃ下がったんですよね。

 

更にそろそろ大学の方に帰らなきゃいけないため、当分EXVS2ができないので、動画&家庭版(フルブ)中心になりそうです。

 

課題はやはり小ジャンによるガードと、覚醒を貰う時精一杯足掻くことですかね。

 

 

さて、今回はこの前、発表されたアップデートの詳細について、少尉帯で泳ぐ雑魚ながら、所見を述べていこうと思います。

 

まぁまず思ったことは

 

ヴァーチェ下方修正wwwww*1ヤッター

 

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防御補正がないだけで、積極的に狙いに行けますね。合コンで受け答えが微妙に曖昧で押しに弱そうな女の子並に積極的に狙っていいと思います。

 

でもハイペリオンガンダムバリアと、180度回転ゲロビはリロード1秒+と、ほぼノータッチなので、ぶっちゃけ俺はまだ怖い印象ですね。よく見たら、耳の裏に刺青がしてあった女の子並に怖い。

 

まあ僕は「レバーを下上することでガードが出ることを忘れた男」で、容赦なくゲロビが当たるので、

 

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これくらいしてほしいものです(池沼)

 

 

さて次は

 

あれ? ヴィダール、ダブルオー...?? 

 

フルブから来た自分の印象ですけど、今作突出した30のインフレが進んでいる印象ありますね。

 

ゼロシステムのリロードがされるTV版ゼロ、前作から変わらないバエル、ビームマグナムとムチと前に振り向くアシストとアメキャンを持って追いかけてくるユニコーンガンダム

 

フルブにいた場合文句なしのSラン確定である彼らも上位ではなく、(ユニコーンはそこそこですが)

 

現状、フルブの時とアシストの弾数も変わらず、前特殊格闘のムーブも追加されたフルブ界の王、ガンダムサンドロックが何と、

 

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何と下から、10番目ですよ彼!!(まあフルブの頃は火力&マシンガンがやばかったけど)

 

少年編のドラゴンボールでめっちゃ強かった天津飯が、ハゲに腕をもがれ、命を削る技でクチビル昆虫お化けの時間稼ぎ程度しかできない並の、インフレっぷりです。

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とにかく30が笑えるくらい強くて、それに付随してイカれている武装を持つ20や25がいる。という環境だと思います。

 

まずダブルオーなんですけど、シャフでは案外見ないんですね。でも生時のサブの動きが前作のリボンズにそっくりで、

 

低コにとって、生時は見合うことしか出来ず、ダメージを取りに行くのはかなり難しい上に、

 

ライザーになったら、もうね

 


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焼かれるだけです。(覚醒早すぎ)

 

またヴィダールですけど、もうこいつって本当に相性ゲーを凝縮したような機体だと思ってて、

 

7割以上の人がチョキしか出さないようなジャンケンの中に突如現れた特大のグーみたいな存在ですね。

 

全包囲射撃バリアと伸びを兼ね備えた格闘の読み合い拒否、カット耐性&高火力のコンボ群、ダインスレイブの鈍足による張りつき力、低機動力を補うマシンガンのキャンセルルートと特殊移動etc... 

 

という低コから聞けば、まさに「鬼畜の寄せ鍋」「鬼畜と鬼畜で鬼畜を挟んだ鬼畜バーガー」みたいな奴なんすよ。

 

最近、結構シャフの人口が減ってる気がするんですけど、ヴィダールの影響が大きいと思いますね。

 

かくいう私の乗る青枠も、割と9:1くらいで読み負けてて、

 

下格も喰いつくし、青枠の下特の当て身は発生があまり良くないため、

 

前格ブッパか、下特の噛み合いを待つしかありません。

 

ピョン格にも謎の射撃ガード判定のせいで、暴れから何まで主兵装のブメが完封されてしまう始末。

 

青枠なんか序の口で多分もっと詰み切ってる機体は多いと思います。

 

以上の点からこの2機は強いと思ったんで、何か調整入るかなーと思ったら、まさかのノータッチ。

 

しかも、30の羽ウィング強化なんですけど、

 


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特格-6秒がわかりやすく強いですね。誘導を切りながら接近できる武装が6秒リロはかなり強いです。

 

フルブで使った感想ですけど、この機体死ぬほど距離感が難しいので、僕は横格のおやつになってましたけど、熟練者が使えば、確実に上位と張り合える性能にはなると思います。

 

しかし、リボンズ、試作3号機、ノワール、age-2DHなどの露骨な弱体化から、本作は進むインフレを容赦なく抑えていく方針だと思ったんですけど、

 

どんどん進んでいきますねぇ...。 

 

前回のアップデートが結構多くナイスだった変わりに、ちょっと残念なアップデートという印象でした。

 

まぁ機体調整のアップデートなんてもんは、所詮は個人の機体の好き嫌いによる感想ですので、自分の思ったことを大事にしてください。

 

それと新機体参戦ですね。



 

よくセカイ君と一緒に竿役で登場する彼が参戦です。

 

個人的に47秒辺りのムーブがなかなか燃費と弾幕量を備えていて強そうでした。

 

しかし降りテクの有無や機動力はわからんかったので、強いかどうかは、せーの

 

 

 

使ってみないとわからない

 

さて、いかがだったでしょうか。

 

皆さんのアップデートの感想や、ヴィダールの対策、スランプの戻し方など、色々教えていただけると最高です。

 

ブログだけでなく、Twitter の方(stsb_081) でも意見お待ちしています。

 

それではせんべえでした

 

 

 

*1:´∀`

ゲドラフバグ(伝説のオコリザルについて)

どうも、煎餅です。

 

先日、ゲドラフバグが話題になりましたね。

 

知らない人のために話すと、「ゲドラフを使用したバグで、自分の攻撃は当たるが、相手の攻撃は一切当たらないエリアへいける」というものですね。

 

一昨日の話になりますが、ガンダムEXVS2の有名実況者「伝説のオコリザル」さんが、ゲドラフを利用したバグの動画を公開してプチ炎上しました。

 

何故かというと、オコリザルさんはノーカードとはいえ、オンライン戦にて実際に試したことによってかなり叩かれているわけで、

 

この件について、オコリザルさんは当然コメント欄等でぶっ叩かれるわけですね。

 

オコリザルさんはこれに対し、

 

「罪悪感は覚えましたが、こんな面白いバグを1回も実戦で試さないうちに修正されたら一生後悔すると思いが100万倍勝りました。自分に嘘はつけない。」

 

と、「ヤバイと思ったが性欲を抑えきれなかった」で有名な、星見蒼人(田中辰典容疑者)さんと同程度の供述で

 


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名に恥じぬ本能で生きている脳内猿っぷりを発揮してましたね。

 

まあ、この発言に対し、「これはバンナムがカス」みたいなことを言っている、倫理観をジャングルに置いてきたのか?と疑いたくなるような猿の仲間がコメント欄にも溢れ帰っている現状でした。

 

まあ、ここまでの文でわかるように、まじかガンダム勢。と思っています。

 

これ凄い極端に例えると、

 

誰もが、簡単にできるハッキングの動画を出して、「こうまでしないと日本の情報セキュリティ強くならないよね。。。」とか言って、

 

囲いは「そうだ!!日本は死んでる!!NT○なんとかしろ!!」と言っているようなもんです。

 

オコリザル擁護の皆様、いかに自分達がムチャクチャか、猿でもわかる例えだと思います。

 

まぁ持論ですけど、


稼働してまだ間もない状態のため、エンジニアも相当忙しい状態であることは間違いないですし、

 

開発者も所詮は人なので、ミスは絶対あるんですよね。そんな不完全なゲームで楽しく遊ぶためには、

 

最終的にプレイヤーの良識に左右されると自分は思います。

 

まぁオコリザルさんは、「ガンダムバーサス」という生まれた時から呼吸をしていなかった可哀想なゲームを、

 

有名コテでありながら最後まで、ムーブやバグまで開拓し、その死期を先延ばしにした一流の看護師、現代に生きるナイチンゲールとして、自分は偉人だと思っているので、

 

その有り余るフロンティアスピリッツから、これからは暴走しすぎないように動画投稿を続けてほしいと思います

 

まぁ、拡散が役に立ったかわかりませんが今日の夜中2時ー3時に、緊急アップデートが入り、ゲドラフは使用禁止になりました。

 

確実に批判が集まる調整でありながら、このスピードの決定はなかなかバンナム有能じゃないかなと思います。

 

でも1番可哀想なのは、純粋なゲドラフ使いたちです。

 

彼らのためにも、開発は一刻も早く原因の究明に全力を尽くしていただきたいです。

 

え、もし青枠に凶悪ムーブが発見されて使用禁止になったら?

 

いやそりゃ、


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バンナムと)

 

最近、ずっとEXVS2してないですが、なにか発見があれば記事を書いていきます。

 

最後になりますが、今日言った意見などは、全部僕の個人的見解ですので、

 

皆様も皆様の意見を大事にしてください。

 

煎餅でした。

 

 

 

ヴァーチェ ーその深い闇ー (2019/01/13日現在)

最近、固定、シャフ共に猛威を振るいまくっているヴァーチェ

 


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この写真にあるように、最近始めたプレイヤーはこいつを使うことができないという状況ながら、

 

全体勝率57%という驚異の数値を叩き出し、

 

数々の有名コテがノーマークの状況の中、環境トップに躍り出た大迷惑クソメタボ

 

今回は、こいつがなぜ強いか、恨み節と共に語っていきます。

 

ヴァーチェの気持ちを一切考えず罵倒するので、自分がヴァーチェだったり、ヴァーチェを親戚に持つ方などは、これ以上の閲覧は注意した方がよい

 

まず最初、バーサス2での動画だけでの感想ですが、遅い、良発生、銃口補正を兼ね備えた武装なし、機体が巨大、という3点から、

 

青枠のブメのいいおやつになると思いました。

 

実際、ガンダムVSシリーズの敗北者こと、ps4の「ガンダムバーサス」では、そこそこ弱いキャラクターで、持ち機のバルバトスや高機動ゲルググでは、積極的にウザ絡みし、いじめ抜いていました。

 

しかし、一度だけブーストダイブがない部屋でヴァーチェが対面に来たときがあったんですけど、結構強かったことから、(ゲロビほぼ当たる)

 

ブーストダイブのない環境であるバーサス2を考慮すれば、少しだけ評価は上がりそう?と、実は思いました。

 

むしろ、ゲロビがあれだけ高性能なので、第一級ガード障害の自分にとっては以外と天敵になるのでは???とも思うくらいです。

 

そして対面に来たところ、案の定、こいつ強すぎね?ってなりました。

 

何で強いのか、動画を見たり色々調べてまとめてみました。

 

1.普通に高いタイマン力

この機体、タイマン弱いって言ってる人多いんですけど、寝かされたらなす術ないだけで、見合う力はめちゃめちゃあると思いました。

 

前ブーで距離詰められるかなって思ったんですけど、ゲロビが結構遠距離でも、斜めBDとか食えちゃう性能から、相手のステップを強要させられちゃうんですよね。ゲロビで。

 

また、よろけではなく吹っ飛ばしタイプの射撃を銃口補正がかかりなおす仕様のまま、メイン→格闘といつでも出せるのも非常に強い。

 

前述の2点で時間稼ぎをして、近寄られたら脳死でgnアロエゼリーバリアを貼れば、また振り出しに戻せるわけです。

 

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つまりまとめるとこの機体は近距離になるまでの1vs1性能はそこそこ高い上に、

 

バリアを正しく運用することで、そこそこなタイマン性能を発揮できるという機体というわけです。

 

2.被ダメ20%カット

これ、ゲーセンの友達に聞いて初めて知ったんですけど、ヴァーチェって被ダメ20%カットなんですよね。

 

例えば、僕が乗っているvsシリーズ界1機能的且つ芸術的な機体こと青枠が、頑張ってBR3発でダウンを取ったとして、

 

ダメージは通常147なんですけどヴァーチェだけはおよそ30ほどカットされ、117しか食らわないんですよね。

 

その間、ダウンをとられたヴァーチェはゆっっったり寝て、GNアロエゼリーバリアが溜まるのを待って、

 

溜まったら汚物ゲロビで252ダメージ与えてくるわけですよね。

 

いやまじでこの仕様考えたバンナム社員の給料20%カットしてくれ。

 

この20%カットと超ダメージゲロビがのせいで、「覚醒落ちしたし、気持ちタイマン負けてたけど、ゲロビ当てたら何か勝ってたw」みたいな謎現象が発生するんですよ。

 

リターンとリスクの割合がおかしいんですよねこの機体。どうにかしてくれ。

 

3. 無視できない。

前述の2点から、「タイマン強くてリターンも少ない機体やろ?無視すりゃええやんw」って誰もが最初は思うんですが、

 

無視したらゲロビに死ぬほど当たるんですよね。

 

見てない奴には確実に当たるって言っていい性能ですね。近場でも180度近くグルって向き直したりしている動画がありました。

 

FB 勢ならわかると思いますが、要するにダメージと銃口補正がFAZZの格闘チャージ並のゲロビを2発持ってるようなもんなんですよ。

 

だって252ダメージでもヴァーチェの20%カットのせいで相対的に見れば300な訳ですし。

 

どっからでもゲームを動かせるゲロビを持つ機体ですよ。

 

はっきりいって大迫をドフリーにさせるくらい危険です。

 

そんなん放置できひんやん。普通。。。

 

 

4.柔軟な対応力

 

この強みはシャフ限定での強さです。

 

散々持ち上げましたが、言っても機動力は最低クラスなので、射撃を起点にする見合い方をすれば、ほぼ有利なことは間違いなんですよ。

 

しかしバリアや20%カットを使えば、耐久調整や後落ちは全然できる性能なので、普通に問題はないんですが

 

色々頑張って、耐久調整を崩し、20であるヴァーチェを先落ちさせることに成功したとしましょう。

 

 

しかしヴァーチェの多くがL覚を選択しており、L覚の場合、相方に覚醒を献上できるんですよ。

 

そして落ちてきたヴァーチェは前述のように放置できない性能のため、前に出てくるヴァーチェは割と迎撃してしまうんですね。

 

 

そうなるとL覚が溜まり、また相方に覚醒を渡せるわけです。

 

 

つまり前衛先落ち後の「相方にロックが集中しないようにする」という役割をヴァーチェは楽に果たせるんですよ。

 

つまり20コス青枠の僕は、ヴァーチェを見なきゃいけないし、ダメージを溜めたらL覚が溜まるし、しかも覚醒が溜まった30も倒さなきゃいけないし、

 


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というわけですね。(EXVS2「SIREN」説)

 

5.精神的ダメージ

これは僕とかの低階級にありがちなことなんですけど、

 

僕含め、基本的にこいつのゲロビ誰でも当たるんすよ。

 

まあガードできない僕は、長めのステップで避けるんですけど、時々何も考えず超特攻する奴とかいるんですね。(主にトライバーニング多い)

 

そうなるとセカイ君、僕がフミナ先輩同人で射精に至るスピードが如く、一瞬で果てて行くんですよね。

 

セカイ君がすぐ果てるの防ぐために、変態傭兵、煎餅・劾はセカイ君の筆下ろし係のGNメタボを徹底的に邪魔するんですけど、

 


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GNアロエゼリーバリア中で、セカイ君がゲロビにぶち当たった場合、

 

バリアの仕様から、ヴァーチェいくら攻撃しても一定秒経つまで絶対解けないんですよね。

 

もうこれは、まるで目の前でセカイ君がフミナにイカされまくってるのを黙ってみるしかできないギャン子そのもの。

 

悔しくてたまらないですね。(ちなみにビルドファイターズトライはエロ同人でしか見てないです。ビルドファイターズは見ました)

 

ということで最後ふざけましたが、自分なりに分析したヴァーチェの強さはこんな感じです。

 

最後にヴァーチェの対策を少し考えておきます。

 

1. ゲロビにとにかく当たらない

ゲロビなんですが

 

この距離はステップ、この距離はガードっていう感じの距離感を掴めば

 

冷静に見合ってれば、ほぼ防げます。

 

まあ防げればブースト有利なので、頑張りましょう。

 

 

2. 二つ目考えたけどねえわ。

シャフはこの機体が隣に来ることを祈れ。固定はリアルにきつそう。ヴィダールヴァーチェとかゴミやろあれ。

 

 

 

 

ということで、いかがでしたでしょうか。

 

 

非常に長くなりましたが、ヴァーチェは低階級からガチまで、簡単に通用する超強機体だと思います。

 

僕は使用することが出来ませんが、皆さんは調子悪い時とか使ってみてはどうでしょうか。

 

さて次回話すことは決めていないんですが、青枠の機体紹介か、また何か他の機体の不満でも話して行こうかと思います。

 

また、当ブログは自分のプレイと、モニタリプレイと、youtubeの動画という極めて狭い視野で成り立っていますので、

 

読者の皆さんのコメントや、反応など募集中ですので

 

どんどん周りのガンダムしている人に拡散してください。

 

よろしくお願いします。。。